Sport.Ta4a.Us المكتبة الرياضية > --- > قوانين الشطرنج


قوانين الشطرنج


9 نوفمبر 2013. الكاتب : Tamer El-Dawoody

 تنظم قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج اللعب على الرقعة .
* تعتبر النسخة الإنجليزية هي النسخة الموثوقة لقوانين الشطرنج المعتمدة من الجمعية العمومية للاتحاد الدولي للشطرنج في اجتماعها رقم 75 بمدينة كالفيا الأسبانية ، أكتوبر - تشرين أول 2004 وتصبح سارية المفعول اعتبارا من أول يوليو - تموز 2005
* إن كلمة " هو " و " له " الواردة في مواد هذا القانون ، معنيُ بها الذكور والإناث على الســواء.
مقدمــة
لا يمكن لقوانين الشطرنج أن تنظم كل الحالات الممكن حدوثها خلال مباراة الشطرنج ولا يمكنها كذلك ضبط كل المسائل الإدارية والتنظيمية . وفى الحالات غير المحددة بدقة في مواد هذا القانون يمكن الوصول إلى القرار الصحيح بدراسة حالات مشابهة جاءت في القانون . تفترض القوانين أن الحكام تتوفر فيهم الكفاءة والموضوعية المطلقة والمقدرة الضرورية لاتخاذ الأحكام الصائبة ، لذا فإن أي تفاصيل زائدة في مواد القانون قد تحد من حرية الحكم وتمنعه من إيجاد الحل العادل والمنطقي وفقا للملابسات الخاصة بكل مشكلة . ويناشد الاتحاد الدولي للشطرنج كافة لاعبي الشطرنج والاتحادات الوطنية بأن تقبل هذه النظرة للقانون. ويحق لأي اتحاد وطني إضافة قواعد تفصيلية لمواد القانون بشرط :-
( أ ) أن لا تتعارض بأي حال مع القوانين الرسمية للاتحاد الدولي للشطرنج.
(ب) أن يقتصر تطبيقها على منطقة الاتحاد الوطني .
(ت) أن لا تطبق في المنافسات المعتمدة من الاتحاد الدولي للشطرنج مثل المقابلات والبطولات ومسابقات التأهيل والمسابقات المخصصة للحصول على لقب أو تصنيف دولي .

القواعـد الأساسية للعب
المادة 1 : طبيعة وأهداف رياضة الشطرنج
1-1 تلعب مباراة الشطرنج بين متنافسين اثنين يتبادلان تحريك القطع على رقعة مربعة تسمى "رقعة الشطرنج ". يبدأ اللعب بنقلة اللاعب الذي لديه القطع البيضاء. ويعتبر اللاعب هو " صاحب النقلة " عندما يكون منافسه قد أتم أداء نقلته.

1-2 يهدف كل لاعب إلى وضع ملك منافسه " تحت التهديد " بحيث لا يستطيع المنافس أداء أي نقلة قانونية . اللاعب الذي يحقق هذا الهدف يقال أنه " كش مات" ملك منافسه ويفوز بالمباراة . لا يُسمح للاعب أن يترك ملكه مهددا أو أن يعرضه للهجوم ويُمنع أسر ملك المنافس. يخسر المنافس المباراة إذا تعرض ملكه لوضعية " كش مات " .
1-3 تعتبر المباراة تعـادلاً حين لا يمكن لأي من اللاعبين تنفيذ " كش مات " لملك منافسه .

المادة 2 : الوضع الابتدائي للقطع على رقعة الشطرنج
2-1 تتألف رقعة الشطرنج من شبكة مربعات 8 × 8 تكون 64 مربعاً متساوياً تتناوب بين اللون الفاتح ( المربعات البيضاء ) ، واللون الغامق ( المربعات السوداء ) توضع رقعة الشطرنج بين اللاعبين بحيث يكون مربع الركن على يمين كل لاعب مربع أبيض.
2-2 عند بدء المباراة ، يحوز أحد اللاعبين على 16 قطعة لونها فاتح ( القطع البيضاء ) بينما يحوز منافسه على 16 قطعة لونها غامق ( القطع السوداء ). هذه القطع هي كما يلي :-

ملك أبيض يرمز له بالشكل K
وزير أبيض يرمز له بالشكل Q
رخان أبيضان يرمز لهما بالشكل R
فيلان أبيضان يرمز لهما بالشكل B
حصانان أبيضان يرمز لهما بالشكل N
8 بيادق بيضاء يرمز لها بالشكل P

ملك أسود يرمز له بالشكل k
وزير أسود يرمز له بالشكل q
رخان أسودان يرمز لهما بالشكل r
فيلان أسودان يرمز لهما بالشكل b
حصانان أسودان يرمز لهما بالشكل n
8 بيادق سوداء يرمز لها بالشكل p


2-3 الوضع الابتدائي للقطع على رقعة الشطرنج هو كما يلي :


2-4 الأعمدة - files هي ثمانية مجموعات من المربعات الرأسـية الممـتدة من أمام أحـد اللاعبين باتجاه منافسه. الصفوف - ranks هي ثمانية مجموعات من المربعات الأفقية الممتدة من يمين اللاعب إلى يساره .
القطر - diagonal هو الخط المستقيم المكون من مربعات من نفس اللون ممتدة من ركن إلى ركن .

المادة 3 : نقـلات القـطـع

3-1 لا يُسمح بنقل قطعة إلى مربع تحتله قطعة أخرى من نفس اللون . إذا نقلت قطعة إلى مربع تحتله إحدى قطع المنافس ، فإن الأخيرة تؤسر وتبعد من الرقعة كجزء من نفس النقلة . يُقال أن قطعة تهاجم قطعة للمنافس إذا كانت قادرة على أسرها في المربع الذي تقف عليه استنادا للمواد من 3-2 وحتى 3-8 . تعتبر القطعة مهاجمة لمربع حتى إذا كانت هذه القطعة ممنوعة من التحرك إلى ذلك المربع لأنها بذلك تترك أو تضع ملكها من نفس اللون تحت التهديد (( في حالة كش )).


3-2 الفيل : يمكن تحريكه إلى أي مربع عبر القطر ( الوتر) الذي يقف عليه

3-3 الرخ : يمكن تحريكه إلى أي مربع عبر العمود أو الصف الذي يقف عليه

3-4 الوزير : يمكن تحريكه إلى أي مربع عبر العمود أو الصف أو القطر الذي يقف عليه

3-5 عند القيام بهذه النقلات لا يستطيع الفيل أو الرخ أو الوزير أن يقفز فوق أي قطعة تعترض طريقه .

3-6 الحصان : يمكن تحريكه إلى أحد أقرب المربعات للمربع الذي يقف عليه
ولكن ليس على نفس العمود أو الصف أو القطر .

3-7 ( أ ) البيدق : يمكن تحريكه إلى الأمام عبر العمود الذي يقف عليه إلى المربع الشاغر الموجود أمامه مباشرة . أو
(ب) في نقلته الأولى يمكن تحريك البيدق كما في ( أ ) أو تحريكه مربعين على نفس العمود بشرط أن يكون المربعين خاليين من القطع. أو
(ت) يمكن تحريك البيدق إلى مربع أمامه قطريا على عمود مجاور تحتله قطعة منافسة آسرا تلك القطعة.

(ث) يستطيع البيدق الذي يهدد مربعاً تم اجتيازه من قبل بيدق المنافس عند تقدمه مربعين إلى الأمام من مربعه الأصلي ، أن يأسر بيدق منافسه كما لو أنه تحرك مربعاً واحداً . هذا الأسر ُيعتبر قانونيا فقط في النقلة التالية مباشرة لذلك التقدم ويسمى " الأسر أثناء المرور "

(ج) عندما يصل بيدق إلى الصف الأخير يجب أن يُستبدل كجزء من نفس النقلة بـقطعة جديدة من نفس اللون ( وزير أو رخ أو فيل أو حصان ) . لا ينحصر اختيار اللاعب للقطعة المراد ترقيتها بما تم أسره مسبقاً ، هذا الاستبدال للبيدق بقطعة جديدة يُعرف بالترقية وتبدأ القطعة الجديدة فاعليتها فورا .

3-8 توجد طريقتين مختلفتين لتحريك الملك :
( أ ) الانتقال إلى مربع مجاور غير مهدد بقطعة أو أكثر من قطع المنافس.

(ب) التبييت : نقلة للملك وأحد الرخين من نفس اللون وعلى نفس الصف وتُعتبر نقلة واحدة للملك وتنفذ كما يلي: ينتقل الملك من مربعه الأصلي مربعين باتجاه الرخ ، ثم ينتقل الرخ إلى المربع الذي عبره الملك .

الرقعة قبل التبييت القصير للأبيض الرقعة بعد التبييت القصير للأبيض والتبييت الطويل للأسود والتبييت الطويل للأسود

الرقعة قبل التبييت الطويل للأبيض الرقعة بعد التبييت الطويل للأبيض والتبييت القصير للأسود والتبييت القصير للأسود

(1) يخسر اللاعب حقه في التبييت :
* إذا كان الملك قد تحرك مسبقا . أو
** إذا كان الرخ - الذي سيجري معه التبييت - قد تحرك مسبقا.
(2) يُمنع التبييت مؤقتاً :
* إذا كان المربع الذي يقف عليه الملك أو سيعبره أو سينتقل إليه مهدداً بقطعة أو أكثر من قطع المنافس . أو
** إذا كان هناك أي قطعة بين الملك والرخ الذي سيجري التبييت معه

3-9 يُعتبر الملك في حالة " كش" إذا كان مهدداً بقطعة أو أكثر من قطع المنافس حتى لو كانت هذه القطع ممنوعة من التحرك إلى ذلك المربع لأنها عندئذ تترك أو تضع ملكها في حالة " كش ". لا يمكن تحريك أي قطعة تـُعرض ملكها من نفس اللون للتهديد أو تتركه في حالة " كش" . المادة 4 : كيفيــة تحريك القطــع

4-1 يجب أداء كل نقلة بيد واحدة فقط .
4-2 يحق للاعب صاحب النقلة أن يضبط وضع قطعة أو أكثر على مربعاتها بشرط الإعلان عن رغبته مسبقاً كأن يقول مثلاً : J’adoube أو I adjust وتعني " سوف أضبط القطع "
4-3 باستثناء ما جاء في المادة السابقة 4-2 ، إذا لمس اللاعب صاحب النقلة متعمداً على الرقعة :
( أ ) قطعة أو أكثر من قطعه ، فيجب عليه أن يُحرك أول قطعة لمسها يمكن تحريكها . أو
(ب) قطعة أو أكثر من قطع منافسه ، فيجب عليه أن يأسر أول قطعة لمسها يمكن أسرها .
(ت) قطعة من كلا اللونين ، فيجب عليه أسر قطعة منافسه بقطعته. فإذا كان هذا غير ممكن قانوناً فيجب عليه أن يحرك أو يأسر أول قطعه لمسها يمكن تحريكها أو أسرها. وإذا تعذر معرفة أي القطعتين قد لمسها أولاً فإنه يجب اعتبار قطعة اللاعب قد لُمست قبل قطعة منافسه.
4-4 ( أ ) إذا لمس اللاعب متعمداً ملكه ورخه فعليه التبييت في هذا الجانب إذا كان هذا ممكن قانونا .
(ب) إذا لمس اللاعب متعمداً رخه ثم ملكه ، فلن يُسمح له بالتبييت في هذا الجانب في تلك النقلة وتطبق في هذه الحالة أحكام المادة 4-3 (أ)
(ت) إذا أراد اللاعب التبييت ولمس الملك أو الملك والرخ في نفس الوقت ثم اتضح أن التبييت في هذا الجانب غير قانوني ، فيجب على اللاعب أن يحرك ملكه نقلة قانونية بما في ذلك إمكانية التبييت في الجانب الآخر فإذا لم يكن للملك أي نقلة قانونية ، عندئذ يلعب اللاعب أي نقلة قانونية.
(ث) عندما يقوم اللاعب بترقية بيدق ، فإن حقه في اختيار القطعة ينتهي بمجرد أن تلمس القطعة مربع الترقية. (( عندئذ لا يمكن تغييرها )).
4-5 إذا لم يكن ممكناً تحريك أو أسر أي من القطع الملموسة ، فيحق للاعب أداء أي نقلة قانونية .
4-6 إذا تركت يد اللاعب قطعة في مربع ما - كنقلة قانونية أو كجزء من نقلة قانونية- فلا يمكن نقل هذه القطعة إلى مربع آخر . تعتبر النقلة منتهية عندما تستوفي جميع الشروط المنصوص عليها في المادة 3 .
( أ ) في حالة الأسر : عندما يُبعد اللاعب قطعة منافسة من الرقعة ويضع قطعته في مربعها الجديد وتتحرر قطعته من يده .
(ب) في حالة التبييت : عندما يتحرر الرخ من يد اللاعب في مربعه الجديد الذي عبره الملك . إذا ترك اللاعب الملك من يده فإن النقلة لا تعتبر منتهية ولكن لا يحق للاعب أداء نقلة أخرى غير التبييت في هذا الجانب إذا كان ذلك قانوني.
(ت) في حالة الترقية : عندما يُبعد اللاعب بيدقه من الرقعة وتتحرر القطعة الجديدة من يد اللاعب بعد وضعها في مربع الترقية . إذا ترك اللاعب بيدقه في مربع الترقية فلا تعتبر النقلة منتهية ولكن لا يحق للاعب تحريك بيدقه إلى مربع آخر.
4-7 يفقد اللاعب حقه في المطالبة بتطبيق القانون على منافسه الذي انتهك أحكام المادتين 4-3 أو 4-4 ، إذا لمس متعمدا أي قطعة .

المادة 5 : إتمام وإنهاء المباراة
5-1 ( أ ) يفوز بالمباراة اللاعب الذي "كش مات" ملك منافسه وهذا ينهي المباراة فوراً بشرط أن تكون النقلة التي أدت إلى وضعية الكش مات نقلة قانونية
(ب) يفوز بالمباراة اللاعب الذي يعلن منافسه الاستسلام وهذا ينهي المباراة فوراً .
5-2 ( أ ) تعتبر المباراة تعادلا عندما يكون اللاعب صاحب النقلة ليس لديه أية نقلة قانونية وملكه ليس في حالة كش . تعرف هذه بوضعية Stalemate (( خنق الملك أو باطه )) ، وعندئذ تنتهي المباراة فوراً بشرط أن تكون النقلة التي أدت إلى هذه الوضعية نقلة قانونية . (ب) تعتبر المباراة تعادلا إذا ظهرت وضعية لا يستطيع خلالها أي من اللاعبين تنفيذ كش مات لملك منافسه بأية سلسلة من النقلات القانونية. تعرف هذه بالوضعية الجامدةDead position وعندئذ تنتهي المباراة فورا بشرط أن تكون النقلة التي أدت إلى هذه الوضعية نقلة قانونية. (ت) تعتبر المباراة تعادلا عند اتفاق اللاعبين خلال المباراة . عندئذ تنتهي المباراة فوراً . راجع المادة 9 -1 (ث) تعتبر المباراة تعادلا لو أن وضعاً متماثلاً سيظهر حالا أو قد ظهر على الرقعة ثلاث مرات على الأقل . ( راجع المادة 9-2 ) (ج) تعتبر المباراة تعادلا إذا كان اللاعبان قد لعبا آخر 50 نقلة متتالية على الأقل بدون تحريك بيدق أو بدون أسر أي قطعة . راجع المادة 9-3
قــواعــــد المنافسات
المادة 6 : سـاعــة الشـطرنج
6-1 ساعة الشطرنج هي ساعة مزودة بإثنتي شاشة عرض للوقت متصلتين ببعضهما بحيث تسمح لساعة واحدة فقط بالعمل في كل مرة .
" الساعة " في قانون الشطرنج تعني إحدى شاشتي عرض الوقت .
" سقوط العلم " تعني انتهاء الوقت المحدد للاعب. (( أو ظهور مؤشر انتهاء الوقت في الساعة الإلكترونية )).
6-2 ( أ ) عند استعمال ساعة الشطرنج يجب على كل لاعب أداء حد أدني من عدد النقلات أو كل النقلات في وقت محدد ويجوز أن يُمنح وقت إضافي بعد كل نقلة . كل هذا الأمور يجب تحديدها مسـبقاً .
(ب) يُضاف الوقت الذي يدخره اللاعب في إحدى الفترات الزمنية إلى الوقت المخصص له للفترة التالية إلا في حالة تطبيق نظام " الوقت المُؤخر". في نظام " الوقت المُؤخر " : Mode Time delay يُمنح كل لاعب " وقت تفكير أساسي " وكذلك يحصل على " وقت إضافي ثابت" لكل نقلة . يبدأ إحتساب الوقت الأساسي فقط بعد انتهاء الوقت الإضافي. إذا أوقف اللاعب ساعته قبل انتهاء الوقت الإضافي ، فإن الوقت الأساسي لا يتغير بصرف النظر عن نسبة الوقت الإضافي المستهلك
6-3 كل ساعة مزودة بـ " علم " (( أو مؤشر)) وفور سقوط العلم (( أو ظهور المؤشر )) يجب التحقق من متطلبات المادة 6-2 (أ) .
6-4 يقرر الحكم قبل بدء المباراة مكان وضع ساعة الشطرنج .
6-5 في الوقت المحدد لبداية المباراة ، يتم تشغيل ساعة اللاعب الذي لديه القطع البيضاء.
6-6 إذا لم يحضر اللاعبان عند البداية ، فإن لاعب القطع البيضاء يخسر الوقت الذي ينقضي حتى وصوله إلا في الحالات التي تنص عليها أنظمة اللعب أو أن يقرر الحكم بطريقة أخرى (( خصم وقت التأخير من كلا اللاعبين ))
6-7 يخسر اللاعب المباراة إذا تأخر في الوصول إلى رقعة الشطرنج أكثر من ساعة زمنية (( 60 دقيقة )) بعد الوقت المحدد لبداية جلسة اللعب ؛ إلا في الحالات التي تنص عليها أنظمة اللعب أو أن يقرر الحكم غير ذلك .
6-8 ( أ ) أثناء المباراة يقوم كل لاعب بعد أداء نقلته على الرقعة بإيقاف ساعته وتشغيل ساعة منافسه. يجب أن يُسمح للاعب دائماً بإيقاف ساعته ولا تعتبر النقلة منتهية حتى يقوم اللاعب بذلك إلا إذا كانت هذه النقلة تنهي المباراة. ( راجع المادتين 5-1 ، 5-2 ). يعتبر الوقت المستهلك ما بين قيام اللاعب بأداء نقلته وحتى إيقاف ساعته جزءا من الوقت المخصص له.
(ب) يجب على اللاعب أن يوقف ساعته بنفس اليد التي نقل بها نقلته . يُمنع اللاعب أن يترك إصبعه على زر الساعة أو أن يحوم بيده فوقه
(ت) يجب على اللاعبين استعمال ساعة الشطرنج بشكل لائق . يُمنع ضغط زر الساعة بقوة أو رفعها من مكانها أو ضربها بعنف . يُعاقب كل من يستعمل الساعة بشكل غير لائق وفقاً للمادة ( 13-4 ) .
(ث) إذا كان اللاعب لا يستطيع استعمال الساعة فيمكنه الاستعانة بشخص - يقبله الحكم - للقيام بدلا منه بالضغط على زر الساعة وعندئذ يقوم الحكم بضبط الساعة بشكل عادل. (( خصم وقت من اللاعب )) .
6-9 يُُعتبر علم (( أو مؤشر)) الساعة قد سقط حينما يراه الحكم أو حين يشير إلى ذلك أحد اللاعبين ويكون ذلك صحيحا.
6-10 باستثناء الحالات التي تطبق فيها المادة 5-1 أو أحد المواد 5-2 (أ) ، (ب)،(ت) يُعتبر اللاعب خاسرا للمباراة إذا لم يُكمل اللاعب العدد المطلوب من النقلات في الوقت المحدد إلا أن المباراة تعتبر تعادل إذا كان الوضع على الرقعة لا يسمح للمنافس بتنفيذ كش مات لملك اللاعب بأية سلسلة من النقلات القانونية الممكنة حتى مع أسوأ حالات اللعب البدائي للاعب .
6-11 تعتبر أي إشارة تظهرها الساعة حاسمة ونهائية إلا في حالة وجود خلل واضح ، عندئذ يجب على الحكم أن يستبدل الساعة ويستعمل أفضل ما لديه من حكمة لتحديد وضبط الوقت على الساعة البديلة .
6-12 إذا سقط العلمان وتعذر معرفة أيهما سقط أولا ً فيجب عندئذ : ( أ ) استمرار المباراة إذا حدث ذلك في أي فترة زمنية عدا الأخيرة. (ب) إعلان التعادل إذا حدث ذلك في فترة من المباراة كان يستلزم خلالها تنفيذ كل النقلات المتبقية.(( وعندما تكون المباراة فترة واحدة )). (( الساعة الإلكترنية الرقمية تحدد اللاعب الذي انتهي وقته أولا وبالتالي تطبق المادة 6-10 ))
6-13 ( أ ) يوقف الحكم الساعتين إذا كانت هناك حاجة لإيقاف المباراة .
(ب) يستطيع اللاعب إيقاف الساعتين فقط لطلب مساعدة الحكم ، مثلا عند الترقية في حال عدم توفر القطعة المطلوبة. (ت) يقرر الحكم متى يستأنف المباراة في كل حالة. (ث) إذا أوقف اللاعب الساعتين لطلب مساعدة الحكم فسوف يقرر الحكم إذا كان اللاعب لديه أي سبب قانوني لطلب المساعدة . فإذا اتضح عدم وجود سبب قانوني لإيقاف الساعتين فإن اللاعب يُعاقب وفقا للمادة 13-4
6-14 إذا ظهر وضع غير قانوني و/أو في حال إعادة القطع إلى وضع سابق فيجب على الحكم استعمال أقصى حكمته لتحديد الوقت الذي يجب أن يظهر على الساعتين . ويحق للحكم أيضا عند الضرورة ضبط عدد النقلات الموضح بالساعة.



6-15 يُسمح داخل صالة اللعب بوجود شاشات العرض وشاشات الحاسوب ورقعات العرض التي توضح الوضع الجاري على الرقعة وعدد النقلات الملعوبة ويُسمح بإستعمال الساعات التي توضح عدد النقلات. إلا أنه لا يحق للاعب تقديم أي احتجاج مستنداً فقط على معلومات تظهر في هذه الوسائل.

المادة 7 : أمور غـير قانونيــــة

7-1 ( أ ) إذا تبين أثناء المباراة أن الوضع الإبتدائي للقطع كان غير صحيح ، فإن المباراة يجب أن تلغي و تلعب مباراة جديدة.
(ب) إذا تبين أثناء المباراة أن الخطأ الوحيد هو أن الرقعة وُضعت بشكل مخالف للمادة 2-1 ، فيجب نقل الوضع الذي وصلت إليه المباراة إلى رقعة موضوعة بطريقة صحيحة ثم تستكمل المباراة .
7-2 إذا بدأت المباراة بألوان معكوسة (( لاعب القطع السوداء لعب بالقطع البيضاء )) فيجب أن تستمر المباراة إلا إذا قرر الحكم غير ذلك .
7-3 إذا أزاح اللاعب قطعة أو أكثر من مكانها فيجب عليه تصحيح الوضع على حساب وقته . يحق للاعب أو منافسه إيقاف الساعتين وطلب مساعدة الحكم الذي يجوز له أن يُعاقب اللاعب الذي أزاح القطع .
7-4 ( أ ) إذا تبين أثناء المباراة أن نقلة غير قانونية قد تمت بما في ذلك عدم تنفيذ ترقية البيدق بشكل صحيح أو أسر الملك ، فيجب إعادة الوضع إلى ما كان عليه قبل هذه النقلة. فإذا تعذر معرفة الوضع قبل هذه النقلة ، فإن المباراة تستأنف من آخر وضع يمكن التعرف عليه قبلها . تضبط الساعتين وفقاً لأحكام المادة 6-14 وتطبق المادة 4-3 على النقلة البديلة للنقلة غير القانونية ثم تستكمل المباراة من الوضع بعد التصحيح.
(ب) بعد تطبيق أحكام المادة 7-4 (أ) وفي أول مخالفتين للاعب ، يقوم الحكم بمنح المنافس وقتا إضافيا قدره دقيقتين في كل مرة . فإذا قام نفس اللاعب بأداء نقلة غير قانونية للمرة الثالثة ، يُعلن الحكم خسارته للمباراة.
7-5 إذا أزيحت بعض القطع أثناء المباراة من مربعاتها ، فيجب إعادة الوضع إلى ما كان عليه قبل حدوث هذا الخلل . فإذا تعذر معرفة الوضع الذي كان قبل حدوث الخلل مباشرة ، فإن المباراة تستأنف من آخر وضع يمكن التعرف عليه قبل حدوث الخلل . تضبط الساعتين وفقا لأحكام المادة 6-14 وتستكمل المباراة من الوضع بعد التصحيح.

المادة 8 : تسـجيل النقـلات
8-1 يجب أن يسجل كل لاعب أثناء اللعب نقلاته ونقلات منافسه نقلة بعد أخرى بشكل واضح ومقروء قدر الإمكان وفقا للطريقة الجبرية ( الملحق الخامس) وذلك على ورقة التسجيل المخصصة للمباراة. يُمنع تسجيل النقلات مسبقاً إلا عند طلب اللاعب للتعادل طبقا للمادة 9-2 أو 9-3 . يستطيع اللاعب الرد على نقلة منافسه قبل تسجيلها إذا رغب ولكن عليه تسجيل نقلته السابقة قبل أداء نقلة أخرى. يلتزم اللاعبان بتسجيل عرض التعادل على ورقة التسجيل ( الملحق الخامس فقرة 13 ). إذا كان اللاعب لا يستطيع التسجيل فيمكنه الاستعانة بشخص- يقبله الحكم – لتسجيل النقلات وعندئذ يقوم الحكم بضبط الساعة بشكل عادل. (( خصم وقت من اللاعب )) .
8-2 يجب أن تكون ورقة التسجيل ظاهرة ومرئية للحكم طوال المباراة .
8-3 أوراق التسجيل هي ملك لمنظمي المنافسات والبطولات.
8-4 إذا بقي للاعب أقل من خمس دقائق على ساعته في فترة من المباراة ولم يكن هناك إضافة 30 ثانية أو أكثر عقب كل نقلة ، عندئذ يمكنه عدم التقيد بأحكام المادة 8-1 وعقب سقوط أحد العلمين مباشرة ، يجب على اللاعب استكمال كافة النقلات غير المسجلة في ورقة تسجيله قبل أداء أي نقلة على الرقعة.
8-5 ( أ ) إذا كان اللاعبان غير مطالبين بتسجيل النقلات وفقاً للمادة 8-4 ، يقوم الحكم أو مساعده بتسجيل النقلات وعقب سقوط أحد العلمين مباشرة يوقف الحكم الساعتين ويستكمل اللاعبان النقص في ورقة التسجيل مع الاستعانة بورقة تسجيل الحكم أو ورقة تسجيل المنافس.
(ب) إذا كان هناك لاعب واحد غير مطالب بتسجيل النقلات وفقاً للمادة 8-4 فيجب عليه استكمال النقص في ورقة تسجيله عقب سقوط أحد العلمين مباشرة وقبل أداء أي نقلة على الرقعة . إذا كان اللاعب هو صاحب النقلة فيمكنه الاستعانة بورقة تسجيل منافسه بشرط إعادتها قبل أداء النقلة .
(ج) إذا لم تتوفر ورقة تسجيل كاملة فيجب على اللاعبين مراجعة جميع نقلات المباراة على رقعة أخرى تحت إشراف الحكم أو مساعده الذي يجب عليه تسجيل الوضع الفعلي على الرقعة وتوقيت الساعتين وعدد النقلات الملعوبة ( إذا كان معلوما ) وذلك قبل البدء في مراجعة نقلات المباراة.
8-6 إذا تعذر استكمال النقص في ورقتي التسجيل لمعرفة ما إذا كان أحد اللاعبين قد تجاوز الوقت المحدد ، تعتبر أول نقلة تالية يؤديها اللاعب هي أول نقلة للفترة الزمنية التالية إلا إذا كان واضحا أن نقلات أكثر قد لُعبت
8-7 يقوم اللاعبان في نهاية المباراة بالتوقيع على ورقتي التسـجيل بعد تسجيل نتيجة المباراة . إذا تم تسجيل النتيجة بصورة غير صحيحة صحيحة فإنها تظل قائمة إلا إذا قرر الحكم غير ذلك 


العودة إلى الصفحة السابقة - المكتبة الرياضية -  www.sport.ta4a.us